Я приглашаю вас в мой кошмар. Но для вас это не будет сном.
Мастера: Лота, Митяй
Жанр: Треш/хоррор
Преобладающий формат: "кабинетка на природе"; но немного придется побегать, чтоб оправдать название :)
Участники: 25-30 человек
Место: Подмосковье; полигон подбираем
Время: 21-22 июня 2008 г.
Начало и конец игры: заезд - день-вечер пятницы 20 июня, игра начинается днем в субботу и заканчивается в субботу же поздно ночью. Заезд утром в субботу нежелателен, но возможен.
Оргвзнос: нет, вы привозите только еду, которую съедите до и после игры.
"Бег" - жестокая игра по жестокой реальности. Сюжет затрагивает следующие темы: психическое и физическое насилие, борьба за выживание, каннибализм, безысходность. Мастера не гарантируют, что игра безопасна для психики игроков. В связи с этим и другими обстоятельствами к участию в проекте допускаются только совершеннолетние (достигшие 18 лет) игроки. За свою психику каждый отвечает сам.
В "Бег" не закладывается никакой морали; торжество зла изначально очевидно и неизбежно.
Игра идет по жестким мастерским рельсам. Сюжет изначально известен (хоть и не всем) и глобально изменен быть не может; заданная последовательность событий определяется механизмом функционирования реальности "Бега". Однако любой персонаж вправе изменить свою судьбу в рамках сюжета; скорее всего, такая возможность хоть в какой-то момент будет почти у каждого. Примерно так было на "Темноте".
Правила могут достаточно жестко ограничивать свободу действий игроков; более всего это относится к перемещениям и к способности оказать сопротивление силовому воздействию.
Возможна смерть персонажа; мертвятника и выхода вторыми ролями нет. Умереть персонажи могут от разных причин; но следует предупредить: замыкаясь в себе, не реагируя на игровые раздражители, персонаж рискует серьезно сократить свою жизнь.
Мы постараемся организовать все так, чтобы игра ни для кого не стала экстремальной "по жизни": чтоб игрокам не пришлось длительное время голодать, мерзнуть или лежать на голой земле против своей воли. То есть по возможности будем избегать ситуаций, угрожающих реальному (неигровому) здоровью игроков. Персонажей лучше подбирать так, чтоб их физическая форма не слишком отличалась от вашей. Горячего питания в течение игры не будет: игра слишком коротка, чтобы загромождать ее бытовухой.
Игровое пространство состоит из двух локаций, в каждой из которых игра идет практически в режиме кабинетки; перемещения между локациями ограничены. Только в финале все дожившие до него персонажи соберутся в одном месте.
"Бег" - игра без неиграющих мастеров, боевки, строяка, антуража, обязательных костюмов. 90 процентов доигровой подготовки - напряжение фантазии, почему мы и заявляем игру так поздно. Обустройство локаций сводится к нескольким тентам, и натягиванию веревок, а также _небольшого_ количества ткани. Просим всех по возможности завозить пенки, на которых вы же будете сидеть. Запрета на сложные костюмы нет, вы можете изготовить их или надеть уже имеющиеся у вас; но любой костюм к этой игре можно собрать из одежды, которую вы носите в жизни. Врача "от мастеров", полигонной команды или какой-то особенной аптечки на игре не будет; каждый выезжает в лес на свой страх и риск.
"Бег" - это прежде всего возможность реализоваться: эффектно выступить или самому ощутить и понять что-то, испробовать на себе нестандарные задачи и ситуации. Важно, чтобы игроки заранее знали: никто не будет брать вас за ручку и проводить через какие-то особые испытания, подводить к катарсису и проч. - то есть делать что-то специально для вас. Получите ли вы что-то от игры, зависит от вашей способности действовать и/или воспринимать.
Заявки на игру принимаются по двум категориям ролей.
1. Люди
Искусство требует жертв, красота требует жертв, прогресс требует жертв -
жертв требует все,
только сами жертвы ничего не требуют.
(?)
Стартовая игровая локация - вагон эвакуационного поезда. Поезд - бывший товарняк, окон в вагоне нет, единственная дверь закрывается снаружи.
Вскоре после отправления поезда какие-то солдаты, чьих лиц никто не запомнил, внесли в вагон несколько носилок. На носилках лежат люди, потерявшие сознание. Некоторые из них - военные.
И вот через несколько часов пути пассажиры начинают догадываться, что поезд идет куда-то совсем не туда... Дверь заперта снаружи. Связи с машинистом и даже с другими вагонами нет. На крики никто не отзывается.
Наверно, среди беженцев нет великих альтруистов и идеалистов; каждый из них занял место, на которое претендовали десятки других людей. С другой стороны, все мы каждый день употребляем пищу, которая могла бы спасти кого-то другого от голода; зазорно ли желать жить?
Характеры персонажей и детали их биографии игроки разрабатывают сами. Военные и другие персонажи, которых вносят в вагон на носилках, получают вводные от мастеров, но детали опять же на ваше усмотрение. Чем более живым и осознанными вами будут персонажи, тем интереснее будет играть всем, вам в первую очередь. Парные заявки возможны, но мы бы не советовали переносить в "Бег" никакие реальные отношения.
С ролями "людей" есть одна тонкость. Как многие знают, на играх часто куда как проще бывает красиво умереть за идеалы, чем продать их за бочку варенья и корзину печенья. Игровая подлость может требовать большего мужества от игрока, чем игровой же героизм. Потому что вместо бочки варенья и корзины печенья получаешь в лучшем случае какой-нибудь сухарик, а от возможности бесплатно почувствовать, хоть бы и не совсем себя, очень хорошим отказаться трудно. Некоторые считают, что эта проблема не решаема и потому вообще отказываются от игр на этику. Но мне много раз доводилось видеть, как для увлеченных игроков и игровая жизнь, и плюшки становились реальностью; и париж стоил мессы. Там уже выбирали подлость, или героизм, но чаще, как большинство людей, что-то среднее, но все это - искренне.
Если любите сверхзадачи, то для "людей" сверхзадача - человечность. Что бы оно ни значило. В том числе - животная сущность как неотменяемая часть человеческой природы. Животные стремления к выживанию, построению иерархии и занятию высокого в ней места, комфорту. Без всего этого вы будете не человеком, а персонажем романа в мягкой обложке. Человеческие способности к состраданию, иронии, поиску нестандартных решиний - продолжение животной природы или ее отрицание?
И то, что персонажи попадают в ситуацию, выходящую за рамки человеческого знания об устройстве всего, делает сверхзадачу одновременно и сложнее, и проще. Проще, потому что вырванной из контекста повседневности личности не останется ничего другого, кроме как реализовываться. Сложнее, потому что есть риск забыть о своих корнях, кем ты был когда-то.
2. Нелюди
Обитатели wastelands. Глубоко вампирические по своей природе сущности; но в них нет ничего от стильных харизматичных вампиров, которых мы знаем по кино и литературе. Обитатели wastelands уродливы внешне и внутренне. Практически у каждого есть какое-то физическое или психическое увечье.
Мы предлагаем попытаться сыграть негуманоидные мышление, восприятие, манеру поведения. Понятно, что на 100 процентов эта задача выполнена быть не может, потому как все мы люди :) Но, нам представляется, пробовать нужно.
Нелюдей желательно играть в гриме; можно также носить маски, например, тканевые. Костюм - в основном на ваше усмотрение, но чем более странное впечатление он будет производить, тем лучше.
Перед нелюдями будут стоять достаточно сложные задачи; роли этой категории можно рекомендовать активным игрокам, которым нравится искать неординарные решения и применять фантазию. Возможность проверить себя на пассионарность. Скорее всего, скучать нелюдям не придется, дел у них хватит. Но хотелось бы, чтоб для игроков главной задачей было вживание в роль существ, в которых нет почти ничего человеческого. Немного теории, кому интересно, здесь - там эти штучки определены как задачи второго рода.
Основополагающие для нелюдей черты задаются мастерами; но какие-то навороты и персональные фишки вы можете накручивать сами. Манера и способы реализации этих черт через взаимодействие со всеми другими персонажами остаются в основном на ваше усмотрение.
Наверно, из того, что вы уже прочитали, очевидно: нелюди не добры. Совсем. Но зло в них имеет специфическую природу.
Более детально описывать "нелюдей" в общей вводной не хочется - для "людей" особенности "нелюдей" должны быть сюрпризом.
С каждым "нелюдем" мы бы хотели встретиться лично, по возможности, дважды. В первый раз - с каждым по отдельности для личного загруза, во второй раз - в начале июня провести по одному общему сбору для каждой из локаций.
Если вам не хватает информации, чтоб принять решение насчет категории роли, присылайте ваши вопросы в почту.
* * *
В этой игре важен баланс, потому прием заявок в одну из категорий может приостанавливаться до укомплектования другой категории.
Источников у игры нет; реальность "Бега" позаимствована из снов и страхов. Но чтобы уловить атмосферу, которую мы хотели бы воспроизвести на игре, можно почитать рассказ Лукьяненко "Поезд в Теплый Край" и роман Стивена Кинга из цикла "Темная Башня" - "Бесплодные земли".
Заявки и вопросы присылайте на адрес: reservation-0@yandex.ru
April 10 2008, 12:03:03 UTC 4 years ago
April 10 2008, 12:38:15 UTC 4 years ago
May 13 2008, 12:16:51 UTC 4 years ago
May 13 2008, 12:32:39 UTC 4 years ago
April 10 2008, 13:24:00 UTC 4 years ago
Здорово так. Поезд едет, открывается дверь, входят солдаты с носилками. Я б точно лиц не запомнил в такой ситуации :)
April 10 2008, 13:30:14 UTC 4 years ago
Детсад ей-богу
Сразу после отправления поезд запросто где надо останавливался. Потом - перестал.April 10 2008, 13:37:50 UTC 4 years ago
Re: Детсад ей-богу
Ой. Как это я не подумал-то. Спасибо!! :))April 10 2008, 17:00:28 UTC 4 years ago
Почитать текст со всеми комментариями можно тут
Это Ваш 1-й ТОПовый пост за последний год. Посмотреть статистику автора можно тут.
Этот "бот не имеет отношения к Яндексу" © НадежныйИсточник
April 10 2008, 17:08:32 UTC 4 years ago
April 10 2008, 17:25:05 UTC 4 years ago
4 years ago
4 years ago
April 11 2008, 13:47:50 UTC 4 years ago
April 15 2008, 18:25:31 UTC 4 years ago
April 15 2008, 20:00:53 UTC 4 years ago
May 11 2008, 16:45:41 UTC 4 years ago
Заявка будет чуть позже: как придумаю, чего я хочу.
May 13 2008, 12:15:15 UTC 4 years ago
May 13 2008, 10:43:50 UTC 4 years ago
У людей кросспол допустим? Ехать на такое девочкой что-то стрёмно :)
May 13 2008, 12:15:53 UTC 4 years ago
May 13 2008, 12:17:06 UTC 4 years ago
May 13 2008, 10:53:40 UTC 4 years ago
May 13 2008, 12:16:30 UTC 4 years ago
May 14 2008, 06:26:25 UTC 4 years ago
С работы, почему-то не проходит письмо на яндекс.
И в каком виде делать заявки я уже, за давностью лет забыла *рыдает*
May 14 2008, 08:36:34 UTC 4 years ago
Заявки в свободной форме - кого бы тебе хотелось сыграть. Я когда-то требовала от игроков биографии персонажей с девичьей фамилией прадедушки, потом поняла, что кому это надо, тот сам придумает, а для прочих все равно это только отписки.
Все равно будем разговаривать. Я сейчас в Медведково живу, 10 мин. пешком от метро. А ты?
4 years ago
4 years ago
4 years ago
4 years ago
4 years ago
May 16 2008, 11:45:06 UTC 4 years ago
May 27 2008, 09:01:33 UTC 4 years ago
После выложишь, в чем была суть? 8)
May 28 2008, 09:44:19 UTC 4 years ago